Diseño de móviles & tablets: las diferentes densidades

Para que una simple App pueda estar disponible para todos los tipos de smartphone y tablets de iOS y Android, tiene que diseñarse para iPhone, iPhone con pantalla retina, Android ldpi, Android mdpi, Android hdpi, Android xhdpi, iPad 2, iPad 3,…
… eso sin incluir Symbian, BlackBerry y Windows 8. (os pongo las guías de estilo de estos SSOO)

Aquí vemos lo que os estaba diciendo:

– Conversión entre las diferentes densidades.
– Tamaños de las diferentes pantallas.
– Tamaños de los iconos.

Densidades de iOS y Android

Acceder a toda esta información de un solo vistazo puede causarte sensación de agobio, pero vamos a resumirlo para que resulte más fácil.

Os explico mi forma de trabajar, después de probar varios métodos me parece el más rápido y organizado:

Comienzo el diseño siempre en una resolución/densidad que me resulte cómoda y tenga una buena percepción de las proporciones de los elementos y que también desde Android y Apple recomiendan, denominándola “BASELINE“.

Android: 160 mdpi – Pantalla: 320×480 px    /    iPhone: No retina – Pantalla:320×480 px  

Después de tener todo esto preparado, empiezo a hacer todo el DISEÑO de la app, con todas las pantallas que lo necesiten (aconsejo trabajar en VECTOR y AJUSTADO AL PIXEL, ya que luego nos será más fácil para manipular los elementos) y una vez que tengo todo el diseño hecho y aprobado finalmente, me preparo para adaptar los elementos o los diseños a las demás densidades.

Os pongo un pequeño truco para que os resulte más cómodo esto de ajustar al pixel:

Ajustado al pixel

Preparar una buena GUÍA DE ELEMENTOS es esencial, nos ahorrará mucho tiempo y esfuerzo a la hora de recortar los elementos. Teniendo todos los elementos en la guía, juntos, bien medidos, y organizados, solo nos queda crear los sectores.

Una vez hechos los SECTORES, podremos exportar fácilmente todos los elementos desde Guardar para Web y dispositivos con un solo clic.

sectores

Tener la guía de elementos hecha en 160 mdpi, nos permitirá convertirlo todo para las diferentes densidades, multiplicando por los siguientes valores:

Workflow

Esto se hace desde Photoshop>Imagen>Tamaño de imagen:

Vemos que en la dimensión en píxeles pone 100 de porcentaje y ahí es donde tenemos que poner el porcentaje de conversión que tiene cada densidad con respecto a la 160 mdpi.

Por ejemplo: para aumentar de 160 mdpi a 240 hdpi, tendríamos que cambiar el 100% por un 150% y si lo que queremos es reducir a 120 ldpi, tendríamos que poner en vez de 100% un 75%.

NOTA: acordaos siempre de tener activados los checkboxes de Cambiar escala de estilos, Restringir proporciones y Remuestrear la imagen: Por aproximación (recomendado)

Ya que en Android, los valores no son números enteros, el ajustado al píxel de los elementos puede verse afectado, así que deberíais revisarlo y ajustarlos al píxel de nuevo (es la cruz que nos ha caído con Android), pienso que de aquí viene nuestra fama de fanáticos de Apple ;).

Espero que toda esta información os sirva para facilitar vuestro trabajo como diseñadores de Apps y/o aclararos un poco más sobre esto de las diferentes densidades de pantallas.

Aquí os dejo unos links donde viene toda la información:

Android: Guía de estilo

Apple: Guía de estilo

 

La fuente se ha obtenido de esta dirección: http://www.untipodigital.com/diseno-de-moviles-tablets-las-diferentes-densidades/

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